Unity3D - 메모장

quest3dkorea.com


통계 위젯 (화이트)

230
137
135646


라이맵 굽기 블랜더(Blender)

# 블랜더에서 라이트맵 굽기입니다.
 - 일단 초기화면상태입니다.
- 화면을 3분활해서 3D view, image/uv editor, node editor창으로 할당을 했습니다.
- 상자아래에 플랜을 깔아서 적당히 빛을 잘 받게 했습니다.
- 렌더링 방법을 Cycle render 로 설정하고 조명의 위치를 적당히 잡았습니다.
- 렌더링을 걸어서 조명상태를 확인합니다.
- 조명이 마음에 들면 상자선택한 다음 탭키를 눌러서 Edit 모드로 변경후 'U'키를 눌러서 UV Mapping 대화창을 띄워서 Lightmap pack을 선택합니다.
- OK를 누르고 넘어갑니다.
- Image/UV Editor창을 보면 아무것도 안나오는데
- Image - New Image를 눌러서 이미지를 추가해줍니다.
- 이름과 옵션은 적당히 하시면 됩니다.
- 이제 UV설정이 보이는 군요.

- 상자의 재질창을 열어서 색상을 조절합니다. 라이트맵이기 때문에 흰색계열로 합니다.
- Node Editor창에 아래 그림과 같이 Texture - ImageTexture를 추가합니다.
- 링크는 안합니다. ImageTexture에서  Image editor창에서 추가해준 텍스쳐를 선택해 줍니다.
- Render메뉴에서 아래로 쭈욱 스크롤 해보면 Bake 버튼이 있습니다.
- 짧은 렌더링 시간을 거쳐서
- 라이트 맵이 다 구워졌습니다.
- 빠트리지 말아야 할것은 꼭 저장하기로 저장 하셔야 합니다.
- 이제 구워진 라이트맵을 유니티로 가져와서 적당히 요리하시면 됩니다.


덧글

댓글 입력 영역